QUÉ ES EL CLUB

El Club de Impresión 3D es un grupo de alumnos del instituto que repara y mantiene las impresoras, aprende a diseñar y ofrecemos un servicio de impresión a quien lo necesita: profesores, compañeros y el propio centro. No somos una empresa ni ganamos dinero: lo que se cobra por una pieza va a filamento y mantenimiento.

Aprendes haciendo

Modelado en 3D, preparar un archivo para imprimir, resolver por qué una pieza sale mal y arreglar una máquina que se ha atascado. Cosas que se aprenden tocando, no leyendo.

Es un equipo

El club se organiza en departamentos, y cada departamento tiene un responsable y alguien que aprende el puesto para poder sustituirlo. Nadie se queda solo con una tarea.

Cuenta para el centro

Lo que haces aquí queda: en tu currículum, en el expediente del club y en las máquinas. Se puede enseñar.

LOS DEPARTAMENTOS

Cuando entras puedes empezar como miembro del club (haces tus cosas y cubres tu turno) y, cuando quieras, pedir entrada en el departamento que más te llame. Cada departamento tiene un head (el responsable) y un shadow (aprende el puesto para sustituirlo).

Coordinación

Organiza, convoca las reuniones y habla con el centro. Coordina, no manda: lo que se decide, se decide entre todos.

Asesoría y diseño

Mira los archivos que llegan, dice si una pieza se puede imprimir y cómo mejorarla, y calcula lo que va a pesar.

Impresión (técnicos)

Prepara los archivos, imprime, cuida y arregla las máquinas y deja todo apuntado en el diario técnico.

Tesorería

Pone precio a las piezas, cobra, lleva la caja y cuadra las cuentas. El dinero solo entra: no se gasta ni se reparte.

Comunicación

La web, los carteles, las noticias y avisar al club de lo que pasa. Es la cara del club hacia fuera.

El patio (de todos)

No es un departamento: es una guardia rotatoria. Un recreo al día, dos personas, para atender el mostrador y recoger los pedidos.

QUÉ SE PIDE

Tu turno de patio

Un recreo, dos personas. Quien no lleva departamento cubre una vez por semana; quien lleva uno (más responsabilidad), una vez cada dos semanas. No repites compañero dos días seguidos.

Avisar cuando no puedas

Si un día no puedes cubrir tu turno, avisa con tiempo y se busca relevo. Lo que no vale es desaparecer: el patio es lo que hace que el servicio funcione.

Cuidar las cosas

Máquinas, material y trabajo de los demás. Y llevar al día lo tuyo: los pedidos que atiendas, lo que cobres y lo que apuntes en el diario.

CÓMO SE ENTRA

1. Habla con el club

Pásate por el aula taller de tecnología en el recreo y dínoslo. También vale decírselo a cualquier miembro del club o a coordinación.

2. Te damos de alta

Se te crea tu cuenta y se te explica lo básico. Si quieres, empiezas por el departamento que te guste o simplemente aprendiendo.

3. Entras en el reparto

Tu nombre entra en el turno de patio y en el sistema, y ya puedes imprimir tus proyectos y ayudar con los de los demás.

No hace falta saber nada de antemano. La mayoría empezamos sin haber tocado una impresora 3D.

PREGUNTAS RÁPIDAS

¿Tengo que pagar algo?

No hay cuota. Cuando imprimes para ti, se aplica lo mismo que a cualquiera.

¿Cuánto tiempo me llevará?

Lo que quieras darle. Como mínimo, tu turno de patio y las cosas que te toquen de tu departamento.

¿Y si soy de primero?

Puedes entrar. Cuanta más gente de cursos distintos, mejor: el club aprende de todos.

¿Dudas de lo que hacemos? Mira las preguntas frecuentes, quiénes somos o las noticias del club.